вторник, 6 апреля 2010 г.
среда, 24 марта 2010 г.
Опубликована финальная программа Рускрипто 2010
Закончился финальный этап формирования программы конференции. С результатами можно ознакомится здесь:
http://www.ruscrypto.ru/conference/program/
В целом программа получилась очень разнообразной и насыщенной - от "Обзора рынка ИБ" до "Однородных двумерных булевых клеточных автоматов" по вертикали и от "IPSEC, TLS, EFS, ФКН с российскими ГОСТами" до "0-day в IBM DB2, Oracle" по горизонтали.
В этом году я и коллеги из Позитива оказались плотно вовлечены в три мероприятия в рамках конференции:
- Секцию «Интернет и информационная безопасность» (http://www.ruscrypto.ru/conference/program/internet/)
- Секцию «Penetration testing internals» (http://www.ruscrypto.ru/conference/program/penetration/)
- Соревнования «РусКрипто CTF» (http://www.ruscrypto.ru/conference/ctf)
PS. Так случилось, что все это в один день … Разорваться?
среда, 3 февраля 2010 г.
Соревнование CTF на РусКрипто’2010
Собираем команды.
РусКрипто CTF — это всероссийские соревнования по защите информации, проводимые по принципам игры в Capture the flag (Захват флага). В начале игры команды получают идентичные серверы с предустановленным набором уязвимых сервисов, выполняющих определенные функции и содержащие предустановленные уязвимости. Помимо уязвимостей, содержащихся в «самописных» сервисах, информационная среда команд соперников содержит распространенные уязвимости, характерные для реальных информационных систем: слабые пароли, публичные уязвимости в ОС/сервисах, недостатки администрирования, реальные уязвимости в Web-приложениях (таких, как популярные CMS). В процессе соревнований в среде производятся подготовленные организаторами изменения, которые в свою очередь могут синхронно вносить дополнительные уязвимости в среду функционирования сервисов команд.
Задача участников — выявлять уязвимости, устранять их на своих серверах, не нарушая функционирование приложений, и использовать аналогичные уязвимости на серверах команд противников для получения секретной информации (флагов). За процессом игры непрерывно следит жюри соревнования, регулярно помещая новые флаги и уязвимости на серверы команд, и отслеживая наличие ранее установленных флагов и выполнения своих функций уязвимыми сервисами. Кроме того, система принимает от команд флаги, захваченные у соперников, а также рекомендации по устранению найденных уязвимостей и описание способов их использования (advisories).
Подробности:
http://www.securitylab.ru/news/390396.php